Ho assistito alla presentazione della nuova piattaforma di sviluppo Microsoft XNA 2.0 che si è tenuta il 28 novembre presso l’ Università Bicocca di Milano. Si sono alternati al microfono Dave Mitchell e Charles Cox, due figure importanti del Colosso di Redmond, e hanno spiegato le grandi potenzialità di questa nuova piattaforma di programmazione di Videogame. Microsoft XNA 2.0 si propone quindi come un modo comodo per avere un primo assaggio di cosa voglia dire ideare un videogioco. Vi allego un videogioco fatto con XNA: niente male, direi…

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